Pickleball’i reeglid

Mängust:

Pickleball on reketi mäng, mida mängitakse spetsiaalse perforeeritud palli abil, tennise tüüpi võrguga, väljaku mõõtmed on 6.10m x 13.41m. Väljak on jagatud paremaks/paaris ja vasakuks/paarituks servi pooleks ja lendpalli keelualadeks (non- volley zone).

Pall servitakse diagonaalselt üle võrgu vastase Servi kasti, hoides reketit all pool puusa. Pall lüüakse tagasi ja seejärel edasi üle võrgu, kuni mängija ei suuda palli tagasi lüüa eeskirjade kohaselt.

Punkte saab ainult serviv pool, kui servija või servija meeskond võidab punkti. Servija jätkab servimist, vahetades paarilisega servikaste, kuni serviv pool kaotab punkti.

Tiim kes saab kokku esimesena 11 punkti, vähemalt 2 punkti eduga võidab. Mängitakse nii paaris- kui ka ükskikmängu.

1.Ainulaadsed omadused:
Kahe põrke reegel. Pärast palli servimist peab pall põrkama mõlemal poolel ennem lendpalli löömist. Lendpalli keeluala (NVZ). Piirkond, mis ulatub 2,13 m kaugusele mõlemal pool võrku, mille piires ei tohi mängija lüüa palli ilma selle esmalt põrgatamata.

2.Väljak ja etikett:
2.A Pickleballi väljaku mõõtmed

2.A.1 Väljak on ristkülikukujuline, mille mõõtmed on: 6,10 m ja pikkus 13,41 m üksik- kui ka paarismängus.
2.A.2 Väljaku mõõtmised tehakse väljastpoolt perimeetrit ja lendpalli keeluala. Kõik jooned peavad olema 5,08 cm laiad.
2.A.3 Soovitatavad minimaalsed mängupinna mõõtmed on 9,14 m ja 18,29 m pikk.
2.B. Liinid ja piirkonnad. Standard pickleball’i platsi jooned ja alad selgitatakse välja allpool.
2.B.1. Lähtejooned. Jooned, mis on võrguga paralleelsed mõlemas väljaku otsas.
2.B.2. Külgjooned. Mõlemal pool väljakut võrguga risti olevad jooned.
2.B.3. Lendpalli keeluala(NVZ). Mõlemal pool võrku, piiratud (NVZ)joonega mis on võrguga paralleelselt ja kaks küljejoont 2,13m pikad. Kõik (NVZ) liinid on osa (NVZ) -st.
2.B.4. Serviala. (NVZ) -st kaugemal asuv kummalgi pool keskjoont, sealhulgas keskjoon, külgjoon ja lähtejoon.
2.B.5. Keskjoon. Joon väljaku keskel mõlemal pool võrku, mis ulatub (NVZ) -st kuni lähtejooneni, mis eraldab paaritu ja paaris servikasti.
2.B.6. Parem/paaris servikast. Servipiirkond paremal pool väljakut võrguga silmitsi seistes.
2.B.7. Vasakpoolne/paaritu servikast Servipiirkond vasakul pool väljakut võrguga silmitsi seistes.
2.C. Võrgu spetsifikatsioonid.
2.C.1. Materjal. Võrk võib olla valmistatud mis tahes võrkkangast materjalist, mis ei lase pallil sellest läbi minna.
2.C.2. Postid. Võrgupostid peaksid olema 6,71 m kaugusel ühe posti seest teise posti sisemusse. Võrguposti maksimaalne läbimõõt on (7,62 cm).
2.C.3. Suurus. Võrgu pikkus peaks olema vähemalt 6,63m ulatudes ühest postist kuni teise postini. Võrgu kõrgus alumisest servast kuni ülemise servani peab olema vähemalt 76cm.
2.C.4. Edge. Võrgu ülaosa tuleb ääristada 5,08 cm valge lint, mis on seotud nööriga või kaabliga, mis jookseb läbi võrgu.
2.C.5. Kõrgus. Võrk riputatakse üle keskkoha platsil. Ülemine osa peab olema 91,44 cm kõrge külgjoontel ja 86,36 cm kõrge väljaku keskel.
2.C.6. Keskmine võrgu rihm. Soovitatav on kasutada keskmist rihma, mis võimaldab hõlpsasti reguleerida 86,36 cm nõuet keskel.
2.C.7. Võrgu põhi. Võrk võib väljakut puutuda, aga ei tohi segada mängu ega pallipõrget.

2.D. Palli spetsifikatsioonid.
2.D.1. Ehitus. Pall peab olema valmistatud vastupidavast materjalist, mis on vormitud sileda pinnaga. Pall on ühtlast värvi, välja arvatud identifitseerimis märkide jaoks.
2.D.2. Suurus. Pall peab olema 7,29 cm kuni 7,54 cm läbimõõduga. Maksimaalne välisläbimõõdu dispersioon ei tohi olla suurem kui +/- 0,020 tolli (0,51 mm).
2.D.3. Kaal. Pall peab kaaluma 22,1 kuni 26,5 grammi.
2.D.4. Disain. Pallil peab olema vähemalt 26 kuni 40 ümmargust auku ja palli üldine disain vastavalt lennu omadustele. Pallil peab olema tootja või tarnija nimi või logo trükitud.
2.D.7. Heakskiitmine. Turniiri direktor valib turniiripalli.
2.E Reketi spetsifikatsioonid.
2.E.1 Reket peab olemas tehtud mis tahes meterijalist, mis on ohutu, ega ole nende reeglitega keelatud, reket peab olema valmistatud jäigast mitte kokkusurutavast materjalist.
2.E.2. Reketi löögipind. Reketi löögipind ei tohi sisaldada auke, süvendeid, jämedaid tekstuure või muud objekte või funktsioone, mis võimaldavad mängijal paremat spinni andmist pallile. Lubatav kareduse piirid ei tohi ületada 30 mikromeetrit (µm)
2.E.2.a. Värv. Reketi pinda võib värvida, kui see värv ei aita kuidagi löömist.
2.E.2.b. Peegeldus. Reketi pind ei tohi peegeldada nii et see segab vastasmängijat.
2.E.3. Suurus. Kogu reketi pikkus ei tohi ületada 24 tolli (60,96 cm). Laba pikkus ei tohi ületada üle 17 tolli (43,18 cm). Reketil pole ühtegi piirangut paksuse osas.
2.E.6. Keelatud reketi pinnaomadused ja mehaanilised funktsioonid.
2.E.6.a. Libisemisvastane värv või mis tahes tekstuuriga värv, liiva, kummi osakesed või muid materjale mis tekitavad paremat pöörlemist pallile.
2.E.6.b. Kummist ja sünteetilisest kummist.
2.E.6.c. Liivapaberi omadused.
2.E.6.d. Eemaldatavad osad. Ei tohi olla eemaldatavaid osi välja arvatud reketi käepideme reguleerimine ja/või reketi käepideme grip ja reketi servas olevad kaitsmed.
2.E.6.e. Vedrud või vedru taoline materjal.
2.E.6.f. Painduvad membraanid või mis tahes kokkusurutav materjal, mis loob batuudi efekti.
2.E.6.g. Elektriline, elektrooniline või mehaaniline igasugune abi.
2.E.7. Mudelitähis. Tootjal peab olema selgelt märgistatud kaubamärgi ja mudeli nimi või mudeli number reketil. Kaubamärgi ja mudeli teave võidakse kuvada reketi tootja poolt kinnitatud kleebisega.
2.E.8. Isetehtud reketid. Reketid, mida pole kaubanduslikult toodetud ei ole lubatud (nt.Omatehtud reketid).
2.F. Riietus.
2.F.1. Ohutus ja tähelepanu kõrvalejuhtimine. Mängijalt võidakse nõuda riiete vahetust, kui riided on sobimatud.
2.G.2. Kujutised. Graafika, sümboolika, pildid ja tekstid peavad olema riietel sobilikud.
2.G.3. Jalatsid. Tossud peavad olema tallaga, mis ei tähista või kahjustada väljaku mängupinda.
2.G.4. Rikkumine. Turniiri direktoril on volitused rõivaste muudatuste jõustamiseks. Kui mängija keeldub riietus reeglite järgimisest, siis turniiridirektor võib kuulutada võistluselt eemaldamise.

3.Mõisted:
3.A.1 Kandmine/carry – palli löömine nii, et see ei põrkaks reketilt eemale, kuid kipub kaasas kandma reketi labaga.
3.A.2 Väljak/court – ala välismõõtmete sees (lähte- ja külgjoonte).
3.A.3 Väljaku/cross-court-kohus diagonaalselt kohtu vastas millest viimati palli löödi.
3.A.4 Surnud pall/dead ball – pall, mis pole enam mängus.
3.A.5 Dink Shot – pehme löök, mis maanduks lendpalli keelualasse (NVZ)
3.A.6 Topeltpõrge/ double bounce – kui pall põrkab kaks korda ühel poolel enne selle löömist.
3.A.7 Topeltlöök/ double hit – palli löömine kaks korda enne selle teisele väljaku poolele jõudmist.
3.A.8 Drop Shot – löök pärast palli põrgatamist nii, et kukub vastase väljaku otsajoone lähedale, kuid jääb sisse poole väljakut.
3.A.9 Drop Shot Volley – löök tabas enne palli põrkamist mis on ette nähtud palli kiiruse vähendamiseks ja selle tagastamiseks vastase väljakupoolele, võrgu lähedalt.
3.A.10 Viga/fault reeglite rikkumine, mille tulemuseks on surnud pall ja punkti lõpp.
3.A.11 Esimene servija/first server – paarismängus mängija, kes servib parem/paaris väljaku pool, vastavalt meeskonna tulemusel.
3.A.13 Forfeit-mängija/meeskonna otsus või reeglipõhine jõustamine, mis peatab matši ja annab mängu võidu vastasele.
3.A.14 Maalöök/groundstroke – palli löök pärast ühte põrget.
3.A.15 Poollendpall/half volley – löök mis puutub palliga kokku kohe pärast põrkamist ja enne palli jõudmist täiskõrgusele.
3.A.16 Hinder – mis tahes olukord, kus mängu on segatud näiteks: võõras pall, lendavad putukad, võõrkeha väljakul, teised mängijad kõrvalt väljakultelt või mis tahes muud segavad faktorid kohtuniku arvates, mis segavad mängijat.
3.A.17 Vasak/paaritu väljak – servipiirkond vasakul küljel väljakut, kui ta seisab silmitsi võrguga. Servi alustaja paarismängus või üksikmängus peab olema paigutatud vasakule/paaritule küljel väljakut, kui nende tulemus on paaritu.
3.A.18 Let – serv või punkt, mis tuleb uuesti mängida, mingi kohtuniku otsuse pärast.
3.A.19 Line call – mängija või liinikohtuniku poolt öeldud valjud sõnad, et näidata kohtunikule ja/või mängijatele et mängus olev pall kukkus väljapoole väljakut. Eelistatav sõna Line calli tähistamiseks on “OUT”. Samuti on sellised sõnad nagu „lai/wide”, „pikk/long”, „ei/no”, „sügav/deep”.
3.A.20 Live Ball/In Play – ajahetk, kui kohtunik hakkab ütlema tulemust.
3.A.21 Lob – kõrge löök üle mängijate, mis on ette nähtud sundimiseks vastaseid taganema taha joonele.
3.A.22 Mittevolley tsoon (NVZ)-2.1m X 6.1m ala, mõlemal pool võrku. Kõik NVZ -d piiravad jooned on osa NVZ -st. NVZ
3.A.23 Overhead Slam/Smash – rabak.
3.A.24 Labahaarde reguleerimine-mittemehaanilised seadmed muutke käepideme suurust või stabiliseerige käsi käepidemel.
3.A.25 Reketipea – reket, välja arvatud käepide.
3.A.26 Möödalöök, mis lendab vastasest mööda ja tavaliselt punkti võitmiseks. Mida kutsutakse ka “winneriks”
3.A.27 Alaline objekt/Permanent Object – mis tahes objekt väljakul või selle läheduses, mis võib segada mängijad nt: võrgupostid, seinad, laed, toolid jms
3.A.28 Väljakupind – väljak ja seda ümbritsev ala on mängimiseks disainitud.
3.A.29 Punkt- pidev mäng, mis toimub pärast servi ja enne viga.
3.A.30 Servi vastuvõtja ehk tõrjuja – mängija, kes asetseb diagonaalselt servija vastas servi vastu võtmiseks.
3.A.31 Punktikordus – iga punkt, mis alustatakse uuesti mis tahes põhjusel ilma et keegi oleks punkti saanud, servib mängija täpselt samast kohast kus pidi ja serv kellegile üle ei kandu.
3.A.32 Väljaku parempoolne/paaris kast – parempoolne servikast, kui ta seisab silmitsi võrguga. Servija paaris- või üksikmängus servija peab asuma paremal/paaris kastis, kui nende tulemus on paaris.
3.A.33 Teine serv – paarismängus on termin, mida kasutatakse kui serviv meeskond kaotab(lööb outi või võrku) esimese kahest antud servist.
3.A.34 Teine servija – paarismängus esimese servija paariline. Teine ​​servija servib pärast seda, kui esimene servija kaotab oma serviga punkti.
3.A.35 Servimine – palli esimene löök punkti alustamiseks.
3.A.36 Servija – mängija, kes algatab punkti. Sõltuvalt meeskonna skoorist, on võimalik, et serviv mängija ei servi sellest kastist kus mängu alustas.
3.A.37 Servikast – ala keskjoonest mõlemal poolel, sealhulgas keskjoon, külgjoon ja lähtejoon, välja arvatud NVZ.
3.A.38 Servi liigutus – servija käe liikumine palli servimis ajal. Servimisel peab käsi liikuma tagasi ja seejärel ettepoole palliga kaasa liikuma.
3.A.40 Side Out – servi kandumine vastasmeeskonnale pärast seda, kui üksikmängija või paaris meeskond kaotab servi.
3.A.41 Servi alustaja – iga paaris võistkonna mängija määratud mängu alguses servima. Paarismängu turniiril peab stardiservija kandma nähtavat turniiri direktori poolt määratud sedelit.
3.A.42 Tehniline viga – kohtuniku hinnang reeglile või käitumishäire, mille pärast saab vastas võistkond 1 punkti. Tehniline viga võidakse teha siis, kui üks tehniline hoiatus on juba antud.
3.A.43 Tehniline hoiatus – kohtuniku esimene suuline hoiatus reeglite või käitumise reeglite rikkumise tõttu.
3.A.44 Volley/lendpall – punkti ajal palli löömine õhust enne kui pall on põrganud.

4. Serv
4.A.1. Kogu skoor tuleb enne servi välja öelda.
4.A.2. Servi liigutus algab servija käe kiikumist alustav liigutus, tahapoole ja edasi, et palliga kontakteeruda.
4.A.3. Serv liigutuse alustamisel mõlemad jalad peavad olema lähtejoone taga. Sel ajal kui pall on õhus, ei tohi servija jalad platsi puudutada või olla väljaspool kujuteldavat küljejoone pikendust või keskjoont ja vähemalt üks jalg peab olema väljkupinnal või maapinnal lähtejoone taga.
4.A.4. Palli tuleb lüüa ilma põrkamata. Isik füüsilise puudega, näiteks ainult ühe käega, võib enne löömist palli põrkesse panna.
4.A.5. Servija käsi peab liikuma ülespoole kaarega palli löömise aeg ja sellega võib teha kas käe- või tagantkäe liigutuse.
4.A.6. Reketi Laba kõrgeim punkt ei tohi olla randme kõrgeima osa kohal (seal, kus randmeosaliiges paindub), kui tabad palli. (joonis 4-2)

4.A.7. Palli tabades peab olema reket puusast allpool. (joonis 4-1)
4.A.8. Paigutus. Servija peab servima õiget servikasti (servikast diagonaalselt servija vastas). Servil tuleb ületada võrk ja NVZ. Serv võib maanduda mis tahes muule servikasti liinile.
4.A.9. Kui serv ületab võrgu või lööb võrku ja siis puudutab vastuvõtjat või vastuvõtja partnerit, on see punkt servivale meeskonnale.
4.B. Mängija positsioonid.
4.B.1. Servija ja vastuvõtja. Õige servija ja vastuvõtja ja nende positsioonid määravad skoor ja mängijate lähtepositsioonid mängus.
4.B.3. Iga mängija servib kuni kaotab punkti, siis vahetub serv mängija või tiimi vahel.
4.B.4. Kuni servija võidab oma serviga punkte ,siis pärast igat punkti servija vahetab servikasti paremalt/paaris ja vasak/paaritu tulemuse korral.
4.B.5. Üksikmäng.
4.B.5.a. Kui mängija tulemus on paaris (0, 2, 4 …), serv peab olema tehtud paremalt/paaris servikastist ja ka tõrjuja peab olema enda poolt paremal/paaris servikastis.
4.B.5.b. Kui mängija tulemus on paaritu (1, 3, 5 …)siis, serv peab olema tehtud vasakult/paaritust servikastist ja ka tõrjuja enda poolt vasakul/ paaritus sevikastis.
4.B.5.c. Pärast seda, kui servia punkti kaotab, kandub serv vastasmängijale.
4.B.6. Paarismäng. Mõlemad meeskonna mängijad servivad, kuniks mõlemad servijad on oma serviga kaotanud punkti, siis kandub serv vastasvõistkonnale, välja arvatud mängu alguses kui servib ainult alustav servija. Iga mängu alustab servija, kes on tähistatud kui “Server 2″skoorimise eesmärgil, kuna kui kaotatakse  punkt, siis serv kandub üle teisele meeskonnale.
4.B.6.a. Servi ülekandumisel teisele võistkonnale, alustatakse servimist alati paremas/paaris servikastis.
4.B.6.b. Kui meeskonna tulemus on paaris (0, 2, 4 …), meeskonna stardiservija õige asukoht on paremas/paaris serviakstis. Kui meeskonna tulemus on paaritu (1, 3, 5 …), stardiservija õige asukoht on vasakul/paaritus servikastis.
4.B.6.c. Pärast ülekandumist teisele meeskonnale alustab serviv mängija paremal/paaris servikastis vastavalt meeskonna tulemusele. Seda mängijat nimetatakse „Servija 1” ja partner on „Servija 2”.
4.B.6.d. Servija 1 hakkab servima ja vahetab servikasti pärast igat võidetud punkti.
4.B.6.e. Kui Servija 1 kaotab punkti, hakkab õigest kohast servima servija 2 ja vahetab servikasti iga võidetud punkti järel kuni meeskond kaotab punkti.
4.B.6.f. Vastuvõttev meeskond ei vaheta positsioone. Kui pall on mängus tohivad mängijad punkti sees kohti vahetada, kuid pärast punkti lõppu peavad nad kohad tagasi vahetama, mis vastavad skoorile ja lähte positsioonidele.
4.B.7. Partneri positsioonid. Servija ja tõrjuja partnerite positsioon ei ole oluline,  nad võivad ka olla väljaspool väljakut.
4.B.8. Enne servi algust tuleb kindlaks teha õige servija ja õige servikast, serviv meeskond võib küsida kohtunikult skoori ja õiget servijat.
4.B.9. Enne servi algust tuleb kindlaks teha õige vastuvõtja ja õige asend, vastuvõttev meeskond võib paluda kohtunikul kinnitada skoori.
4.B.10. Kohtunik ei paranda mängijate positsioone ja ei kinnita mängijate küsimusi nende positsioonide kohta, kuid võib vastata küsimustele nii “Sul on X punkti” või “Sinu skoor on X “. Kui vale mängija servib või võtab vastu, või mängija servib valest positsioonist, siis kohtunik lõpetab kohe punkti ja tuvastab vea.
4.B.11. Vale mängija või positsioon. Kui vale servija või mängija positsioon avastatakse pärast punkti, siis punkt selle ajal saadud ei loe.
4.C. Valmisolek. Iga mängija võib enne punkti öelda “pole valmis”.
4.C.1. Näitamaks, et sa pole valmis, peab kasutama ühte järgnevatest signaalidest: 1) tõstma reketi pea kohale 2) reketita käe peakohale tõstma 3) pöörata täielikult selg võrgule.
4.C.2. Kui signaalid on pärast skoori ütlemist,  võib neid ignoreerida juhul kui ei ole mingit takistust. Mängijate mitte positsioonil olekut ei loeta takistusena.
4.D. Skoori ütlemine. Skoori öeldakse hiljem kui servija ja vastuvõtja on valmisolekuasendis (või peaks olema) ja kõik mängijad on (või peaks olema) mängimiseks valmis.
4.D.1. Kui selgub, et servija või vastuvõtja viivitab mängu, siis on kohtunikul õigus alustada 10 sekundi reegel  (Vt reeglit 4.E.)
4.D.2. Iga mängija võib enne servi võtta time outi. (Vt reegleid 4.A.2 ja 10.A.3)
4.E. 10-sekundi reegel. Kui skoor on välja öeldud, siis on servijal aega servida 10 sekundit.
4.E.1. Servida ei tohi enne kui skoor on tervikult öeldud.
4.E.2. Kui servija servib kauem kui 10 sekundit, siis on see viga.
4.E.3. Kui skoor on välja öeldud ja serviv meeskond muudab servikasti, põhjustades vastuvõtva meeskonna valesti paigutust, peab kohtunik lubama vastuvõtjal aega ümberpaigutamiseks. Seejärel öeldakse skoor, et uuesti käivitada 10-sekundiline loendus. Mitteametliku mängu korral lubab servija sama ümberpaigutuse.
4.F. Skoorimine. Üksik- või paarismängus saab punkte ainult servimisega. Punkte võib teenida ka siis kui vastasvõistkond teeb vea.
4.G. Punktid. Punkti kogutakse palli servimisega ja võites punkti.
4.H. Mängu võitmine. Esimene meeskond kes saab kokku vajaliku arvu punkte, võidab.
4.I. Üksikmängus skoori ütlemine. Õige järjestus skoori ütlemiseks on servija punktid ja seejärel tõrjuja  (nt „üks – null”).
4.J. Skoori ütlemine paarismängudes. Skoori nimetatakse paarismängudes kolme numbriga. Õige järjestus skoori ütlemisel on: serviva meeskonna punktid – tõrjuva meeskonna punktid- servija number (üks või kaks), (nt „null – üks -üks ”). Iga mängu alustamiseks nimetatakse tulemust (nt „null – null – kaks”).
4.K. Nimetati vale tulemus. Kui servija või kohtunik ütleb valesti skoori, võib iga mängija mängu peatada enne servi ja paluda parandamist.
4.K.1. Kui skoor oli vale, siis mängija või kohtunik ütleb õige skoori ja pall servitakse uuesti ilma karistuseta.
4.K.2.Kui mängija peatab mängu pärast skoori ütlemist, et skoori vaidlustada, kuid kui skoor öeldi õigesti on see viga.
4.K.3. Mängija, kes peatab mängu pärast servi, on see viga.
4.L. Servi jalavead. Servi ajal kui palli lüüakse, servija jalad:
4.L.1. ärge puudutage ala väljaspool kujuteldavat pikendust kõrvaljoonest;
4.L.2. ärge puudutage ala teisel pool kujutlevat keskjoont;
4.L.3. ärge puudutage servikasti, sealhulgas tagajoont.
4.M. Servi vead. Servi ajal on see viga, mis põhjustab servi kaotamist, kui:
4.M.1. servija servib valest servikastist;
4.M.2. vale mängija servib palli;
4.M.3. servitud pall puudutab mis tahes püsivat eset välja arvatud võrku, vastuvõtjat või vastuvõtja partnerit enne kui see maapinda puudutab;
4.M.4. servitud pall puudutab servijat või servija partnerit või mis iganes serverija või partneri seljas või käes on;
4.M.5. servitud pall maandub lendpalli keelualasse ehk NVZ.
4.M.6. servitud pall maandub väljaspool servikasti;
4.M.7. servitud pall tabab võrku ja maandub lendpalli keelualasse NVZ.
4.M.8. servitud pall tabab võrku ja maandub väljaspool servikasti;
4.M.9. servija alustab servi enne skoori ütlemist;
4.M.10. servija kasutab ebaseaduslikku reketi liikumist servi ajal;
4.M.11. servija või ta partner kuulutab välja time-outi pärast skoori ütlemist või servi ajal/peale servi;
4.M.12. serviv meeskond palub kohtunikul kinnitada õige servija ja/või meeskonna skoori pärast, kui skoor on välja öeldud ja servija on servima hakanud.
4.N. Vastuvõtja vead. Vead mis põhjustavad serviva meeskonna punkti saamist:
4.N.1. vale mängija tõrjub servi;
4.N.2. vastuvõtja või vastuvõtja partner puudutab või segab ennem servi maha kukkumist;
4.N.3. vastuvõtja või vastuvõtja partner kuulutab time-outi pärast skoori välja ütlemist või servi;
4.N.4. vastuvõttev meeskond palub kohtunikul kinnitada skoori pärast skoori ütlemist ja/või servija on juba alustanud servi.
4.O. Servi trips. Tripsude arv ei ole piiratud. Serv on tripsuga ja seda mängitakse uuesti, kui:
4.O.1. serv puudutab võrku või rihma ja maandub servikastis;
4.O.2. kohtunik kinnitab või kuulutab välja tripsu;
4.O.3. kui mängija ütleb trips ja kohtunik kinnitab/ütleb et seda ei esinenud on see viga mängija vastu.

5. Servi ja poole valimine
5.A. Poole, servi või tõrjumise valimine.
5.A.1. Selle kindlaksmääramiseks kasutatakse mängu alguses mis tahes meetodit, millel on võitja ja võitja valib, kas nende meeskond valib poole või servi/tõrjumise. Kui võitja valib poole, siis teine meeskond saab valida, kas nad serivad või tõrjuvad.
5.A.2. Kui valik on tehtud, ei saa seda teha muuta.
5.A.3. Paarismängus võivad meeskonnad alustusservijat muuta mängude vahel, teatades sellest kohtunikule. Mitteametlikel võistlustel peaks meeskond sellest teatama vastastele. Kui sellest ei teatata vastasvõistkonnale, kaasneb sellega viga vale servija või  vale tõrjuja puhul. Pärast kui viga on juhtunud, saab öelda kohtunikule/vastastele kes on alustusservija.
5.A.4. Paarismängus peab alustusservija kandma nähtavalt asja, mis on turinniri direktori poolt määratud.
5.B. Poolte vahetamine.
5.B.1. Meeskonnad vahetavad pooli ja esimest servijat siis kui on gameide summa paaritu.
5.B.2. Gameide vahel on lubatud maksimaalselt 2 minutit. Kohtunik teatab kui on jäänud 15-sekundit. Kui 2 min on täis ütleb kohtunik skoori ja alustab 10 sekundi reeglit.
5.B.3. Kohtumises, mis kestab 11 punktini, vahetatakse pooli kui esimene meeskond saab 6 punkti.
5.B.4. 15 punktiga mängus vahetavad meeskonnad pooled kui esimene meeskond saavutab 8 punkti.
5.B.5.Mäng 21 punktini vahetavad meeskonnad pooled kui esimene meeskond saavutab 11 punkti.
5.B.6.Poolte vahetamiseks on lubatud maksimaalselt 1 minut mängu ajal. Selle aja jooksul võivad mängijad omavahel suhelda. Kui aeg on möödas, ütleb kohtunik skoori ja alustab 10 sekundi reegli.(Vt reeglit 4.E.) Kui mõlemad meeskonnad nõustuvad, võib mängu jätkata varem.

6. Joone jälgimis reeglid
6.A. Servitud pall, mis ületab lendpalli keelula ja maandub õigesse servikasti  või mis tahes õige servikasti joone peale,  on sees.
6.B. Välja arvatud servil- siis pallid, mis puudutavad joont või maanduvad seespool joont, on sees.
6.C. Kui pall maandub väljaspool joont on see „OUT“.
6.D.  Joone lugemise eetikakoodeks.
Joone lugemise reeglid on mängijatel erinevad määratud kohtunike  omast. Kohtunikel on õigus otsustada joone puudet kõigi mängijate osas. Mängijatel on kohustus olla hoolas ja mängida põhimõttel, et vaidlust tekitavad punktid mängitakse vastase kasuks. Põhielemendid on järgmised:
6.D.1. mängijad vastutavad oma väljaku poolel joonte jälgimise eest (välja arvatud servil jalavead ja lendpalli keeluala joonte osas);
6.D.2. mängijad peavad vaatama mängus kus on joonekohtunikud ainult servimisel keskjoont;
6.D.3. iga pall, mida ei nimetata „OUTI“, on „IN”. Mängija ei saa nõuda tripsu, kui kohtunikud seda ei näinud;
6.D.4. pealtvaatajatega ei tohi ühegi joone lugemisel nõu pidada;
6.D.5. mängija ei tohi vastast kahtlustada joone jälgimisel, kuid iga mängija võib kohtunikuga arutada seda enne skoori ütlemist;
6.D.6. mängija/meeskond võib küsida vastase arvamust oma poolel kui ta ei näinud, kas pall oli sees või väljas. Kui küsitakse ja vastane ütleb konkreetselt sees või väljas, siis tuleb seda aktsepteerida. Kui vastased ei anna konkreetset vastust, siis pall on sees;
6.D.7. mängijad ei tohiks otsustada, kas pall oli sees või väljas kui nad nägid seda üle joone, või siis nad pidid nägema selgelt, et palli ja joone vahel on vahe sees;
6.D.8. kõik „tripsu” või „OUT” kõned tuleb teha „viivitamatult”; vastasel juhul eeldatakse, et pall on endiselt mängus. „Viivitamatult” määratletakse  kui „trips” või „OUT” peab ütlema enne kui vastane seda uuesti lööb, või  kuulutatakse välja „dead ball“;
6.D.9. paarismängus, kui üks mängija ütleb et pall on “OUT” ja partner ütleb et pall on „IN“  siis seda loetakse „IN“. Arutada võib küll kohtunikuga, kuid kui kohtunik palli ei näinud, siis on see sees pall;
6.D.10. kui pall on „OUT“ peaks ütlema kohe, kas siis hõigates või käemärgiga (vt reglit 13.E.2.), olenemata sellest kui ilmselgelt pall on väljas. Kui mängivad kurdid või mängijad, kes kuulevad halvasti, peab „OUTI“ näitama vaid käemärkidega;
6.D.11. kui pall on õhus ja mängija ütleb “OUT” või muud sellist, ei loeta seda joonelugemiseks vaid arvatakse et see on ainult mõeldud paarisele ja mitte vastastele;
6.D.12. kui öeldakse et pall on „OUT“  pärast palli põrget, siis pall on surnud ja mäng peatub. Kui peale ütlemist, et pall on väljas ja kohtunik seda ei tunnista, on viga mängija kasuks, kuid mitte siis kui on joonekohtunikud. (Vt kodu korda 13.E.).

7. Veaeeskirijad
Viga kuulutatakse välja järgmistel juhtudel:
7.A. kui serv või tõrje ei põrka enne palli löömist;
7.B. lüües pall vastase poolele, ennem kui see on sinu poolele jõudnud;
7.C. palli löömine võrku ja võrgu posti vahele;
7.D. mängija lööb palli, mis maandub piiridest välja või tema poolele väljakut;
7.E. suutmatus lüüa palli enne kui see kaks korda põrkab ühe mängija pool;
7.F. põhireeglite rikkumine (4.peatükk);
7.G. kui pall on mängus, ei tohi mängijate riided ja reket võrku ega võrgu posti puutuda;
7.H. mängus olev pall võib ainult puutuda mängija reketit. Pall võib puutuda ka rannet või käelaba mis hoiab reketit;
7.I. kui mängus olev pall pole kukkunud väljakule, ei tohi seda kuidagi õhust kinni püüda/peatada;
7.J. mängus olev pall ei tohi puutuda kokku ajutise esemega väljakul enne maha põrkamist;
7.K. volle tsoonide reeglite rikkumine (9.peatükk) ;
7.L. teiste reeglite rikkumine (Peatükk 11) ;
7.M. servima peab õhust, ilma põrketa. Välja arvatud reegel (4.a.4 ) ;
7.N. kui mängija lööb palli enne kui see võrku ületab, on see viga;
7.O. mängija ei tohi mängus olevat palli püüda reketi peale;
7.P mängija võib palli puutuda ühe löögi ajal üks kord;
7.Q. mängija ei tohi vastu astuda tripsu otsusele kohtuniku poolt.

8. Punkti seiskamise reeglid
8.A. Igasugune tegevus, mis peatab palli, loetakse  punkt lõppenuks.
8.B. Auti loetud pall mängija/kohtuniku poolt seiskab punkti.
8.C. Kui mäng peatatakse mingi takistuse pärast, siis see lõpetab punkti. Seejärel otsustab kohtunik kas takistus oli piisavalt tõsine, et punkti seista. Kui kohtunik on nõus, siis mängitakse punkt ümber.
8.D. Kui hüütakse „servi trips“ ja kui kohtunik loeb selle õigeks, tehakse uus serv.
8.E. Kui mängus olev pall tabab ajutist objekti peale põrkamist väljakul, loetakse punkt lõppenuks. Punkti võidab võidab mängija, kes lõi palli viimasena.

9. Lendpallivaba ala(NVZ)
9.A. Kõik lendpallid tuleb lüüa väljaspool lendpallivaba ala.
9.B. See on viga kui lendpalli lööv mängija või mis tahes asi temaga ühenduses on, ületab lendpallivaba ala.
9.B.1. Lendpalli löök sisaldab hoovõttu, löögi lõpetamist ja tabamist.
9.B.2. Kui reket puudub lendpallivaba ala löögi ajal, enne või pärast tabamist,  on see viga.
9.C. On viga kui mängija tabamine põhjustab mängijal puutumist lendpallivaba alaga, kaasa arvatud mängija partner.
9.C.1. On viga isegi siis kui punkt saab läbi enne kui mängija puutub lendpallivaba ala.
9.D. Kui mängija on puutunud lendpallivaba ala, siis ei tohi ta lendpalli lüüa enne kuni ta on mõlema jalaga käinud väljaspool lendpalli ala. Seistes lendpallivabas alas ja siis hüpates õhku lüües palli ja maandudes lendpallivabasse alasse, siis selline tegevus on keelatud.
9.E. Mängija võib puutuda lendpallivaba ala iga kell, välja arvatud lendpalli lüües.
9.F. Mängija võib siseneda lendpallivabasse alasse enne või pärast palli tagasi löömist, mis põrkab.
9.G. Mängija võib jääda lendpallivabasse alasse peale palli põrkamist alas. Lubatud on jääda alasse edasi peale palli põrkamist.
9.H. Mängija, kelle paariline on lendpallialas, võib lüüa palli samal ajal alast väljas.

10. Paus/ Time-out
10. Standard time-out. Mängijal või meeskonnal on 11- või 15-punktiliste mängude korral kaks timeouti ja 21-mängulisel ajal kolm aegumist. Punktimäng.
10.A.1. Iga ajavahemik võib kesta kuni 1 minut.
10.A.2. Mängimist tuleb jätkata 1 minuti pärast või kui kõik mängijad on valmis mängu jätkama, olenevalt sellest, kumb juhtub esimesena, välja arvatud juhul kui kumbki pool ei kutsu esile aegumist. Järgitakse reegli 10.A.5 protseduure jätkake mängimist tavalise ajalõpu ajal.
10.A.3. Timeouti ei tohi välja kutsuda kui kohtunik on öelnud seisu ja servija on alustanud serviga.
10.A.4. Pausi kutsumise eest pole karistust kui järgitakse kõiki teisi ajalõpu reegleid.
10.A.5. Kohtunik annab mängijatele hoiatuse, millal on jäänud 15 sekundit  time-outi, kohtunik ütleb“time in” ja ütleb skoori, et alustada 10-sekundilist loendamist isegi kui kõik mängijad pole väljakul või pole valmis mängima. Kui servija ei löö 10 sekundi jooksul. Pärast seisu väljakuulutamist kui pole rohkem time out-e saadaval tekib viga.
10.B. Arsti paus. Mängija, kes vajab arstiabi, peaks taotlema kohtunikult meditsiinilist time out-i. Kui arsti aeg on taodeldud, siis kasutatakse järgmisi juhiseid:
10.B.1. kohtunik kutsub viivitamatult kohapeale meditsiinitöötajad või turniiridirektori kui USAPA ja IFP ametlik eeskiri 36 hindamiseks ei ole kohal meditsiinitöötajaid ja tuleb anda asjakohast esmaabi;
10.B.1.a. kui meditsiinitöötajad või turniiri direktor saabub, käivitab kohtunik 15-minutilise taimeri;
10.B.2. kui meditsiinitöötajad või turniiridirektor ei saabu ja tehakse kindlaks, et väidetav tervislik seisund on olemas, siis see mängija saab kuni 15 minutilise time out-i;
10.B.2.a. aeg peab olema pidev ja võib olla kuni 15 minutit. Kui mängija kasutab vähem kui 15 minutit, siis ülejäänud aeg on kadunud ja täiendavat arsti pausi pole selle mängu ajal;
10.B.2.b. kui mängija ei saa pärast 15-minutilist meditsiinilist aega jätkata, siis mäng loetakse kaotatuks;
10.B.3. kui meditsiinitöötajad või turniiridirektorit pole kohal ja sellist tervislikku seisundit pole, antakse mängijale või meeskonnale tavaline time out  kui see võimalik on ja mängijale või tiimile antakse tehniline hoiatus;
10.B.3.a. kui timeouti ei ole saadaval, siis tehakse tehniline viga;
10.B.3.b. meditsiiniline paus ei ole enam mängijale selle mängu jaoks saadaval;
10.B.3. mängijale võib anda ainult ühe meditsiinilise timeouti mängu kohta;
10.B.4. jätkamiseks järgitakse reegli 10.A.5 protseduure mängida pärast meditsiinilist aegumist;
10.B.5. vere olemasolu – kui mängijal on verd väljakul, ei tohi mängu jätkata enne verejooksu kontrolli alla saamist. Verd ei tohi olla riietel ega väljakul, see tuleb puhastada;
10.B.5.b. kui vigastus on tahtlikult ise tekitatud, mõjutatud mängijalt võetakse tasu  standardne ajalõpp  kui see on olemas ja väljastatud tehniline hoiatus. Kui tavaline aja mahavõtmine pole saadaval, siis antakse tehniline time out;
10.B.5.c. järgitakse reegli 10.A.5 protseduure ja jätkatakse mängimist.
10.C. Hüdratatsioon. Mängijatel on lubatud kiiresti niisutada punktide vahel nii kaua kuni kohtuniku hinnangul mängu kulgu see negatiivselt ei mõjuta. Kohtunik peab mängu tulemuse jätkamisel hindama olukorda.
10.D. Varustuse aegumised. Mängijatel peab olema heas korras varustus. Mängijad peavad uue varustuse soetama endale mängude vahelisel ajal või enda vabal ajal. Kui pole rohkem timeoute mängus ja kui kohtunik määrab varustuse kõlbmatuks, siis annab kohtunik aega 2 minutit endale sobilik varustus soetada. Reegel 10.A.5 mängimise jätkamiseks järgitakse protseduure seadmete aegumisest.
10.D.1. Võimalik riiete ja varustuse kohandamine punktide vahel on lubatud kiiresti täita (nt kingapaelte sidumine, klaaside puhastamine, reguleerimine mütsil).
10.E. Mängude vaheline aeg. Mängude vaheline periood ei tohi ületada 2 minutit. Mängu jätkamiseks järgitakse reegli (10.A.5) protseduure.
10.F. Mängude vaheline aeg. Tavaline mängude vaheline aeg on 10 minutit. Kui kõik mängijad on valmis mängima enne 10 minutit, võidakse kohtumist varem alustada.
10.F.1. Meistrivõistluste matšis tasavägise matšiga: kui kaotajate alagrupi võitja alistab võitjate alagrupi võitja, siis tuleb mängida lõppmäng 15 punktini.  Maksimaalne aeg meistritiitli ja tasavägise mängu vahel on 10 minutit. Reegli (10.A.5) tingimuste järgi mängitakse lõppmäng.
10.G. Peatatud mängud. Ebatavaliste asjaolude tõttu peatatud mängu jätkatakse sama servija, skoori ja ülejäänud time-outidega nagu katkestamisel.
10.H. Muud time-outide reeglid.
10.H.1. Enne matši või mängu: enne mängu algust ei tohi time-oute teha. Time-oute võib kasutada teise või kolmanda mängu alguses kui on tegemist kahe otsustava mänguga kolmest.
10.H.2. Ebatavalised juhtumid: Kohtunik võib kutsuda kohtuniku time-outi, et lahendada ebatavalised asjaolud, mis võivad nõuda mängu pikemat katkestamist.
10.H.2.a. Üldise turvalisuse huvides kui kohtunik leiab, et on toimumas võimalik meditsiiniline olukord (näiteks kuumuse ammendumine, kuumarabandus jne), on kohtunik volitatud kutsuma kohtuniku time-outi ja kutsuma meditsiinitöötaja või turniiri direktori. Kui otsustatakse olema kehtiv meditsiiniline olukord, mis nõuab ravi, kohtunik annab  meditsiiniline ajalõpp mõjutatud mängijale, ja jätkake vastavalt reeglitele.
10.B. Kui mängija ei nõudnud ravi, siis  mäng jätkub ja mängijalt ei võeta aegumist. Kui mängija on varem kasutanud või meditsiinilise ajalõpu korral kutsub kohtuniku pausi ja kutsub arsti või turniiri direktori, et teha kindlaks, kas mängija võib jätkata mängida.
10.H.2.b. Aktiivse verejooksuga tuleb tegeleda vastavalt reeglile 10.B.5.
10.H.2.c. Väljakul olevad võõrkehad, näiteks prahti, vett või muid vedelikke  tuleb eemaldada või puhastada
10.H.2.d. Reegli 10.A.5 protseduure kasutatakse jätkata mängimist.

11. Muud reeglid
11.A. Topeltpuuted. Palle saab lüüa kaks korda, kuid see peab toimuma tahtmatult, pidev ühesuunaline löök ühe mängija kohta. Kui löök on tahtlik, mitte pidev, mitte ühesuunaline või palli lööb teine ​​mängija,  on see viga.
11.B. Käte vahetamine. Reketit võib vahetada käest kätte igal ajal.
11.C. Kahe käega löögid. Kahe käega löömine on lubatud.
11.D. Vastamata löök. Mängijal on pall täielikult puudu kui selle löömine ei tekita surnud palli. Pall jääb mängu kuni see kaks korda põrkab või kuni muu viga on esinenud.
11.E. Katkine või pragunenud pall. Mäng jätkub kuni punkti lõpuni. Mängijad võivad enne servi alustamist kohtuniku poole pöörduda kui pall on purunenud või pragunenud, kohtunik asendab katkise palli uuega. Kui kohtuniku hinnangul katki või mõranenud pall mõjutas punkti tulemust, palub ta asenduspalliga kordust teha. Mitteametlikes sanktsioneeritud mängudes kui mängijad sellega ei nõustu, jääb punkt nagu mängitud.
11.F. Vigastus punkti ajal. Punkt jätkab lõppu vaatamata mõne mängija vigastusele.
11.G. Probleem mängija varustusega. Punkti ei peatata, kui mängija kaotab või purustab reketi või kaotab eseme, välja arvatud juhul kui tegevus toob kaasa tõrke.
11.H. Väljakul olevad esemed. Kui mõni ese mängijal on/oli seljas või vastu maad oma väljaku poolel, välja arvatud juhul kui asi maandub vollevabasse alasse, jääb pall mängu isegi kui see tabab eset.
11.I. Võrk. Peale palli löömist võib mängija ületada võrku oma riideesemete või asjadega, mida ta kannab, kuid ei tohi võrku puutuda.
11.I.1. Erand: kui pall põrkub vastu tõrjuja väljakut ja liigub tagasi lööja väljaku poole spini või tuule pärast, siis vastuvõtja mängija võib ulatuda üle võrgu, ümber võrguposti või võrgu all palli lüüa kuid alles pärast seda kui pall võrgu ületab. See on viga, kui mängija puudutab võrku või vastase väljaku poolt kui pall on endiselt mängus. Kui mängija ei puuduta palli, võidab punkti meeskond, kes lõi viimati palli.
11.J. Häirivad. Mängijad ei tohi vastase tähelepanu kõrvale juhtida, kui vastane hakkab palli servima. Kui kohtunik otsustab, et tähelepanu oli hajutatud vastase poolt, siis annab ta rikkujale meeskonnale punkti kaotuse.
11.J.1. Pärast punkti lõppu võib mängija küsida kohtunikult, kas vastased hajutasid tähelepanu. Kui kohtuniku hinnangul häirisid tõrjujad servijat, siis tõrjujad kaotavad mängitud punkti. Mitteametliku sanktsioneeritud mängu puhul  kui kõik mängijad ei nõustu, et tähelepanu hajus, siis iga mängija võib nõuda kohtuniku või turniiri direktori otsust, et teha kindlaks, kas tekkis hajameelsus. (Vt reeglit 13.A.1.)
11.J.2. Paarismängus meeskonnatöö enne vastase servi, ei loeta tähelepanu kõrvalejuhtimiseks.
11.K. Võrgupostid (sh ühendatud rattad, käed või muu tugikonstruktsioon) USAPA ja IFP ametlik eeskiri 42 piirid. Kui pall või mängija puutub punkti ajal võrgupostiga kokku, on see viga ja kuulutatakse välja surnud pall.
11.K.1. Pall, mis puutub kokku võrgu, võrgukaabli või köiega võrgu postide vahel,  jääb mängu.
11.L. Võrk.
11.L.1. Võrk ja võrku hoidvad juhtmed või nöörid on paigutatud (enamasti) väljakule. Seega kui pall puutub võrgu ülaossa, puutub ülevalt võrgutraati või nööri ja maandub sisse, on pall veel mängus.
11.L.2. Kui pall liigub võrgu ja võrguposti vahele, on see viga lööva mängija vastu.
11.L.3. Mängijal on lubatud võrgu postist mööda minna ja ületada võrgu kujuteldavat pikendusjoont pärast palli löömist nii kaua kuni mängija või mõni muu ese, mida ta kannab/kandis, ei puutu vastase väljaku poolt. Kui mängija läheb ümber võrguposti ja ületab kujuteldava pikendusjoone võrku kuid ei puutu palliga kokku, kuulutatakse välja viga.
11.L.4. Kui mängija lööb palli üle võrgu vastase väljakule ja siis põrkab pall tagasi üle võrgu ilma, et vastane puutuks seda reketiga, võidab  lööv mängija punkti.
11.L.5. Võrgusüsteemide jaoks, millel on horisontaalne riba, mis sisaldab keskne alus:
11.L.5.a. Kui pall tabab horisontaalset riba või keskbaasi enne võrgu üle minekut, on  see viga.
11.L.5.b. Muul juhul servil kui pall läheb üle võrgu ja tabab võrku, horisontaalset riba või palli mis tahes osa (43 USAPA ja IFP ametlik eeskiri), jääb võrku enne horisontaalset riba või pärast puudutamist väljakul, see on trips ja punkt mängitakse uuesti. (Vt  kodukorda 11.L.5.c.)
11.L.5.c. Servil kui pall tabab latti, keskbaasi või jääb võrgu ja horisontaalse riba vahele pärast võrku ületades,  on see viga.
11.L.5.d. Kõiki võrgusüsteemi talitlushäireid punkti ajal peetakse takistuseks.
11.M. Löögid ümber võrguposti. Mängija võib palli tagasi lüüa ümber võrguposti.
11.M.1. Pall ei pea üle võrgu tagasi lendama.
11.M.2. Tagasilöögi kõrgusel pole piiranguid. See tähendab, et mängija võib palli tagasi lüüa võrgupostist allpool.
11.N. Coaching. Mängijad ei tohi kelleltki juhendamist saada, välja arvatud mängu partnerilt ja välja arvatud ajalõppude ajal ning mängude vahel. Kui mäng on alanud, ei tohi mängijad väljaspool väljakut inimestega rääkida. Kui kohtunik otsustab, et mängija saab õpetusi (kõrvalist abi) siis määrab kohtunik talle tehnilise hoiatuse. Kui õpetamine jätkub annab kohtunik teise tehnilise hoiatuse. Teise hoiatusega, saab vastane ühe punkti juurde.
11.O. Üks reket. Mängija ei tohi kasutada ega kanda rohkem kui ühte reketit mängimise ajal.
11.P. Reketi positsioon. Mängijal peab olema positsiin reketi üle kui see palli tabab.

12. Turniirid
12.A. Sündmuste kategooriad. Mehed: üksik- ja paarismängud. Naised: üksik- ja paarismängud. Segatud: paaris.
12.A.1. Sooliselt kirjeldatud sündmuste korral on ainult lubatud liikmed, kes vastavad soolisele tingimusele.
12.A.2. Segapaarismäng – segapaaris meeskond koosneb ühest mees- ja ühest naismängijast.
12.B. Turniiri hindamisvõimalused. Esmane ja soovitatav turniiri hindamisvõimalus on kolmest parim  mäng 11 punktini, võitma peab 2 punktiga. Muud võimalused hõlmavad järgmist: üks mäng kuni 15 või üks mäng kuni 21. Kõik vormingud võidavad 2 punktiga. Round Robins stiilis võib kasutada ka ühte mängu 11 -ni, võitma peab 2 punktiga, niikaua kui võistlusel on kuus või enam meeskonda.
12.C. Turniiri vormingud. Turniiri vorminguid on viis, mida võib kasutada. Konkreetne formaat on tavaliselt turniiri sponsori või turniiri Direktori valik.
12.C.1. Üksik elimineerimine lohutusega. Esimene mängija või meeskond, kes võidab vähemalt 2-punktilise varuga. Kaotajad kõikidest ringidest lähevad lohutusse, siis mängivad pronksmedalile/kolmas koht ja langevad peale järgmist kaotust välja. Viimased kaks mängijat või meeskonda mängivad kullale/esikohale ja hõbedale/teise koha medalile.
12.C.2. Kahekordne elimineerimine. Esimene mängija või meeskond võita matšivõidupunkt vähemalt 2 punktiga marginaal võidab. Kaotus paneb kaotaja lohutusringi. Mängijad või meeskonnad on 45 USAPA ja IFP ametlik eeskiri kõrvaldatud pärast ühte kaotust lohutus turniiril. Lohutusmängu võitja mängib võitja paari võitja meistrivõistlused. Kui lohutuse võitjapaar alistab võitja paari võitja, siis peab tasavägine matš 15 punktini olema, et määrata kuld/esikoha ja hõbe/teise koha medalid. Kaotaja lohutuskonsool saab pronksi/kolmanda koha.
12.C.3. Ümmargune Robin. Kõik mängijad või meeskonnad mängivad omavahel. Mängud võivad kasutada mis tahes heakskiidetud turniiri hindamisvalikud. (Vt reeglit 12.B.) Võitja on määratakse võidetud kohtumiste arvu alusel. Kui kaks või enam võistkonda on võrdsed:
12.C.3.b. teine viigimurdja: punktide erinevus kui kõik mängud mängitud. (nt võistkond A võitis mängu 1 11-8, 11-4 nii, et neil oleks punktierinevus +10. Seejärel võidab meeskond teise ​​mängu 11-9, 2-11, 11-6. Selle jaoks ümmargune, oleks neil mõtet erinevus -2. See annaks neile kokku +8 päeva eest.)
12.C.3.c. kolmas viigimurdja: vastamisi diferentsiaal;
12.C.3.d. neljas viigimurdja: punktide diferentsiaal kõrgeima punktidega meeskonna vastu. (nt kui meeskonnad on võrdsed teise kasutamispunktiga erinevused esikoha meeskonna vastu.).
12.C.4. Mäng laual. Osalejad jagunevad kaheks või rohkem mängija lauale. Iga laud mängib ringi USAPA ja IFP ametlik eeskiri 46 määrata kvalifikatsioonid, mis panid mängijad ühe- või kahekordse kõrvaldamise play-off.
12.C.5. Mäng non-pool. Osalejad on võetud vooru tulemuste kohta ja mängida kas ühe- või kahekordse väljalangemise Robin ringi formaat 2 kolmest mängust 11 -ni, üks mäng 15 -ni või 1 mäng 21 -ni. Iga formaat võidab 2 punktiga.
12.D. Loosimine ja võtmine. Loosimise ja võtmise komisjon nimetab turniiridirektor mängijate järjestamiseks ja meeskonnad ning korraldavad iga sündmuse jaoks õiglase loosimise.
12.E. Teade matšidest. See on iga mängija vastutus kontrollida postitatud ajakavasid, et teada aega ja kohta igast matšist. Kui ajakavas pärast seda muudatusi tehakse esialgne lähetus, turniiri direktor või tema määratud esindaja teatab mängijatele muudatusi.
12.F. Loobumine ja viik.
12.F.1. Kaotused
12.F.1.a. Pärast esialgse skoori hüüdmist alustage mängu, see on ainus võimalus, et mängija/meeskond mängimise katkestaks, kuni matš lõpetamiseni on kaotatud.
12.F.1.b. Mängu ajal, kui mängija/meeskond ei saa jätkata kohe pärast 15 minutilist meditsiinilist perioodi, määratakse tagatisraha.
12.F.1.c. Mängija/meeskonna kaotuse taotluse mängu ajal peab tegema kas kohtunik või vastasmängija/meeskond.
12.F.1.d. Mängija/meeskond, kes taotleb tagastamist mängu ajal või mängija/meeskond kus kehtestatud on reeglitel põhinev Forfeit, 47 USAPA ja IFP ametlik eeskiri, teatatakse kõik punktisummad ühe kohta juhised jaotises Forfeit Scoring. (Vt kodu korda 12. F.3.).
12.F.1.e. Võimaluse korral on mängijal/meeskonnal võimalus peale eelmise ringi loobumist mängida edasi lohutusringis järgmist mängu(loobumine/forfeit annab mängu mitte turniiri kaotuse).
12.F.1.f. Mängija/meeskond võib taotleda loobumist mis tahes eelseisvast matšist.
12.F.2. Katkestamised:
12.F.2.a. Mängija/meeskond võib katkestamist taodelda mis tahes ajal kui gruppe ei ole alustanud operatsioonide personal mängima panemist.
12.F.2.b. Kui mängija/meeskond on mõne mängu lõpetanud, siis mängija/meeskond võib paluda eemaldamist KÕIGIST eelseisvatest vastastest selles grupis.
12.F.2.c. Mängija/meeskond katkestamistaotlust saab vastu võtta kas turniiri direktor, peakohtunik või operatsioonilaua töötajad.
12.F.2.d. Katkestanud mängija/meeskond eemaldatakse mis tahes tulevasest osalemisest määratud grupist.
12.F.2.e. Katkestanud mängijal/meeskonnal peavad olema kõik punktis toodud kirjeldused. Katkestamise punktisumma. (Vaata reeglit 12.F.4.).
12.F.3. Kaotatud matšide hindamise juhised:
12.F.3.a. 2/3 vorming: 11-0, 11-0 USAPA ja IFP ametlik eeskiri 48 1 mäng kuni 15 Formaat: 15-0 1 mäng kuni 21 Formaat: 21-0
12.F.3.b. Kui see on asjakohane (ja loobumise võimalus pole võetud), siis mängija/meeskond võib jätkata võistlemist eelseisvatel mängudel.
12.F.4. Tagasivõtmise hindamise juhised järelejäänud mängud.
12.F.4.a. 2/3 vorming: 0-0, 0-0
1 mäng kuni 15 Formaat: 0-0
1 mäng kuni 21 Formaat: 0-0
12.F.4.b. Kõigi enne lõppenud matšide seisud tagasivõtmise taotlusega säilitatakse.
12.G. Kahe mängu miinimum. Kõigis USAPA-/IFP-sanktsioonides turniiridel on igal osalejal õigus osaleda kui iga sündmuse kohta on sisestatud vähemalt kaks kavandatud mängu.
12.H. Ajastamismängud. Mängijal ei ole lubatud sisestada mitu sündmust, mis on planeeritud samal päeval, sama või kattuv ajaga.
12.I. Mina. Paarismäng. Paarismängu meeskond koosneb kahest mängijast, kes vastavad klassifitseerimise nõuetele, et osaleda erilises mängu jaotuses.
12.I.1. Võistlustel, mis põhinevad oskuste reitingul, antakse kõrgema hinnangu mängija määrab meeskonna võimete taseme. Ühes täiskasvanute võistlusel (vanuses 19 aastat ja rohkem) vastavalt vanusele rühmitus, meeskonnaliikmete madalaim vanus määratakse meeskonna vanuseklass. Mängijad 49 USAPA ja IFP ametlik eeskiri võib mängida nooremas divisjonis, kui see pole keelatud riikliku seenioride mängude liidu reeglites.
12.I.2. Juuniorid (kuni 18 aastased) võivad osaleda mis tahes juunioride võistlustel, mille jaoks nad on vanusekvaliteediga. Kui juunior võistlusel pole saadaval, ei saa piisavalt osalejaid kokku või kui turniiri direktor lubab, võivad juuniorid täiskasvanuid mängida 19. ja üle ürituste.
12.J. Partnerit võib vahetada enne esimese vooru mängu turniiri direktori nõusolekul kui muudatus on põhjustatud vigastusest, haigusest või asjaoludest, mis ei olene mängijast.
12.J.1. Partnerit ei saa mingil juhul muuta pärast seda, kui partnerid on alustanud meeskonnamängu.
12.K. Väljaku muudatused. USAPA/IFP poolt sanktsioneeritud turniiridel. Turniiri direktor või määratud isik võib otsustada muudatuste üle väljakutele pärast turniiri mängu lõppu kui see on olemas vahetus mahutab parema pealtvaataja või mängimise tingimused.

13. Turniiri haldus ja bürootöö
13.A. Turniiri direktor. Turniiri direktor juhib turniiri. See on turniiri direktori kohustus määrata ametnikud ja nende valdkondadele anda vastutus.
13.A.1. Kui reeglites ei ole sätestatud teisiti, siis ametisse otsused võib edasi kaevata turniirile Direktor. Pärast apellatsiooni, turniiri otsused Direktorilt on lõplikud.
13.A.2. Kõigil USAPA/IFP poolt sanktsioneeritud turniiridel pakub turniiri direktor  igal mängul loosi võtta, et otsustada kumb pool alustab servimisega. See identifitseerimine peab olema kõigile nähtav mänguväljakul mängu ajal. Selle kandmisest keeldumine tuvastamine toob kaasa mängu kaotamise.
13.A.3. Turniiri direktor peaks kontrollima, kas see on kavandatud toetus (nt esmaabi, turniir vabatahtlikud jne).
13.A.4. Turniiri direktoril on volitused iga mängija turniirilt välja visata väärkäitumise põhjal.
13.B. Reeglite tutvustus. Enne turniiri olid kõik ametnikud ja mängijaid teavitatakse või neile esitatakse kehtivad reeglid. See briifing tuleks vormistada kirjalikult kui võimalik. USAPA/IFP turniiri kehtivad reeglid rakendatakse ja tehakse kättesaadavaks. Turniiri direktor ei tohi kehtestada kohalikke reegleid ega kasutada tõlgendusi mis tahes reeglis, mida pole praegustes USAPA/IFP reeglites kirjas. Mis tahes reeglite erand, mida soovitakse füüsilise tõttu, peavad olema kohtu piirangud või muud kohalikud tingimused USAPA/IFP poolt eelnevalt heaks kiidetud.
13.C. Kohtuniku kohustused. Kohtunik vastutab kõigi otsuste eest, mis on seotud menetlus- ja kohtuniku otsustega mängu ajal.
13.C.1. Kohtunik jälgib lendpalliala rikkumisi, lühikesi serve ja vaatab jalavigu.
13.C.2. Kui mängijad või liinikohtunikud hüüavad liinivea ja see on vaidlusalune liinikõne, siis mängijad võivad seda taotleda et kohtunik määraks liinikõne.  Kohtuniku otsus jääb seisma. Kui kohtunik ei saa teha liinikõne, siis mängija või liinikohtuniku kõne seisab. Kui paaris partnerid esitavad apellatsiooni ja veaga ei nõustu ning kohtunik ei saa otsust teha, kuulutatakse pall sisse.
13.C.3.a. Kontrollima väljaku ettevalmistamist puhtus, valgustust, võrgu kõrgust, väljaku märgistusi ja ohte.
13.C.3.b. Kontrollige matšiks vajalike materjalide saadavust, nt pallid, skoorilehed, pliiatsid ja ajastus seade (stopper).
13.C.4. Enne igat mängu algust peab kohtunik kohtuma koos mängijatega väljakul:
13.C.4.a. kontrolli reketeid ebakorrapärasuste suhtes;
13.C.4.b. too välja väljaku takistused ja muu kinnitatud reeglimuudatused;
13.C.4.c. juhenda mängijaid line-call-kohustustele kohtunik, kohtunikud ja mängijad;
13.C.4.d. kasutage selle määramiseks mis tahes õiglast meetodit külje, serveerimise või vastuvõtmise esialgne valik;
13.C.4.e. tagage iga meeskonna puhul, kas mängijatel on ametlik isikutunnistus. Tunnistuse andmisest keeldumisel on tulemuseks matši kaotamine.
13.C.5. Mängu ajal peab kohtunik:
13.C.5.a. kontrollige uuesti võrgu kõrgust ja asendit  kui võrk on häiritud;
13.C.5.b. iga punkti alustamiseks öelge punktiseis. Seisu ütlemine näitab igale poolele, et mäng on jätkamiseks valmis;
13.C.5.c. pärast iga punkti võitu, öelge punktiseis;
13.C.5.d. märkige tulemusleht asjakohaselt pärast iga punkti lõppu või aegumist;
13.C.5.f. vajadusel “külg välja vaatama”;
13.C.5.g. rakendage ajalõpu protseduure (Vt peatükk 10.) ;
13.C.5.h. säilitage mängija käitumine. USAPA-/IFP-turniiridel on kohtunik volitatud kutsuma tehnilisi hoiatusi ja tehnilised vead ja mängu kaotada mis põhineb määratletud kombinatsioonil tehnilised hoiatused ja/või tehnilised vead.
13.D. Mängija liini ja veakõne kohustused.
13.D.1. Ametlikult sanktsioneeritud mäng.13.D.1.a. Mängijad ütlevad kõik joone vead enda poole väljakul, sealhulgas NVZ ja jala vead.
13.D.1.b. Mängijad võivad öelda NVZ vigadele ja teenindusele jalavigasid vastase poole väljakul. Kui nende seas on lahkarvamusi mängijad kutsutud vea kohta, kordus punkt tekib.
13.D.2. Ametlikult sanktsioneeritud mäng.
13.D.2.a. Mängijad vaatavad lähtejoont, kõrvaljoont ja keskpunkti servijoont nende pool.
13.D.3. Ametlikult sanktsioneeritud mäng joonekohtunikega.
13.D.3.a. Mängijad jälgivad servijoont oma poolel ise.
13.D.3.b. Mängija liini ütlemised ei kehti mängudes koos kohtunikega, välja arvatud liini tühistamiseks kohtunik kutsub oma meeskonna kokku(vt reeglid  6.D.13). Mängijad võivad edasi kaevata  liini kohtuniku poolt tehtud liini kutse peakohtunikule. (Vt kodukorda 13.F.)
13.D.3.c. Kui liini kohtunik (ud) ja kohtunik ei saa teha liinikõne, mängitakse punkt uuesti kui kõik mängijad ei nõustu, et pall oli”Väljas”.
13.E. Liini Kohtunikud.
13.E.1. Soovitatav on määrata kohtunikud medalivõistlustele. Turniiri direktor või määratud esindaja valib välja kohtunikud.
13.E.2. Liinikohtunikud helistavad kõik oma rida jurisdiktsiooni ja tähistab süü valjuhäälse helistamisega “Väljas” ja annab aktsepteeritud käemärguanded. Vastu võetud Käesignaalid on:
13.E.2.a. „väljas” pall – väljasirutatud käsi, mis näitab sissepoole pallivälise palli suunatee;
13.E.2.b. “sees” pall- käed sirutatud paralleelselt kohus peopesadega allapoole;
13.E.2.c. blokeeritud/pimestatud – mõlemad käed katavad silmi. Märkus. Kui kuvab joonekohtunik selle signaali korral saab kohtunik otsuse teha kohe.
13.F. Apellatsioonid. Kaebab kohtuniku otsuse peale (liinikõned, topeltpõrge jne). Kohtunik võib konsulteerida mängijatega või kohtunikega otsustada apellatsiooni tulemuse.
13.F.1. Kui mängija kaebab kohtunikule liiniotsuse, siis kohtuniku otsus jääb seisma, kui kohtunik nägi selgelt pall maandub sisse või välja. Kui kohtunik ei suuda otsustada, jääb algne otsus seisma. Kui otsust ei tehtud, loetakse pall sisse, välja arvatud juhul üks mängija soovib ja kõik mängijad nõustuvad kordusega.
13.F.2. Kohtuniku otsuse tulemusel antakse punkt lööjale või tehakse kordus.
13.G. Tehnilised hoiatused ja tehnilised vead.
13.G.1. Tehniline hoiatus. Kohtunik on volitatud ütlema tehnilise hoiatuse. Tegevused või käitumine, mis võiva põhjustada tehnilise hoiatuse:
13.G.1.a. taunitav või alandav suhtlus teise mängijaga;
13.G.1.b. mis tahes põhjusel kasutatakse liigset roppust. Kohtunik määrab raskusastme igasugusele rikkumisele;
13.G.1.c. liigne vaidlemine;
13.G.1.d. sihipäraselt reketi murdmine või löömine palli punktide vahel;
13.G.1.e. mängu hilinemine kas võtmise vormis liiga palju aega ajalõppude ajal või kohtumiste või mängude vahel;
13.G.1.f. kohtuniku liigse küsitlemine;
13.G.1.g. liigsed või tarbetud apellatsioonid;
13.G.1.h. kohtuniku tõlgenduse vaidlustamine ja väljakutse kaotamine (nt. kohtuniku otsus oli õige) ja hinnatakse aegumist (Vt 13.I);
13.G.1.i. arstiaja taotlemine ilma kehtiva tervisliku seisundita;
13.G.1.j. kõik muud tegevused, mida liigitatakse ebasportlikuks käitumiseks;
13.G.1.k. mängija vigastus verega on määrab kohtunik või arst personal (või turniiridirektor, kui meditsiinitöötajaid pole) on tahtlikult ise tekitatud;
13.G.2. Tehnilised vead. Kohtunik on volitatud ütlema tehnilised vead. Kui tehakse tehniline viga, siis üks punkt lisatakse vastase punktisummale. Toimingud või käitumine, mille tulemuseks on tehniline viga (ilma tehnilise hoiatuseta eelnevalt välja antud):
13.G.2.a. tahtlikult reketi viskamine;
13.G.2.b. mängija, kes kasutab äärmiselt vastumeelset või alandavat keelt, mis on suunatud teisele isikule või äärmiselt liigne roppus;
13.G.2.c. igasugused ähvardused igale inimesele;
13.G.2.d. kohtuniku tõlgenduse vaidlustamine ja väljakutse kaotamine (nt USAPA ja IFP ametlik eeskiri 56 kohtuniku otsus oli õige) ja kui lisaaeg ei ole saadaval;
13.G.2.e. kõik muud tegevused, mida kaalutakse äärmiselt ebasportlikuks käitumiseks õigustab ühe punkti andmist vastaspoolele;
13.G.2.f. meditsiinipausi taotlemine põhjuseta ja kui meeskonnal (või mängijal üksikmängus) ei ole timeoute järelejäänud;
13.G.2.g. mängija verejooksuga vigastusel määrab kohtunik või arst (või turniiridirektor, kui meditsiini töötajaid pole), et kas on tahtlikult ise tekitatud ja mängijal pole ühtegi time outi saadaval.
13.G.3. Tehniliste vigade ja tehniliste hoiatuste mõju. Tehnilise või hoiatusega kaasneb lühike põhjus.
13.G.3.a. Tehnilise hoiatuse tulemuseks ei tohi olla  mängitud punkti või antud punkti kaotus.
13.G.3.b. Kui tehniline hoiatus on väljastatud siis teine ​​tehniline hoiatus mis tahes põhjusel antakse samale mängijale või meeskonnale,  on tehniline viga.
13.G.3.c. Kui kohtunik teeb tehnilise vea, siis üks punkt lisatakse mitte kaitsvale poolele.  Pärast punkti saamist peavad mängijad minema uue punkti seisu järgi õigetele positsioonidele.
13.G.3.d. Nimetatud tehnilise hoiatuse viga ei mõjuta servija asukoha muutmist või külg väljapoole.
13.G.3.e. Pärast tehnilise hoiatuse hindamist või tehnilise vea korral määrab kohtunik 15s teine ​​hoiatus mängijatele valmis. 15 sekundi lõpus kohtunik kuulutab skoori alustamiseks 10 sekundit, isegi kui servija ja vastuvõtja ei ole väljakul või valmis mängima. (Vt reeglit 4.E.).
13.G.3.f. Tehnilised hoiatused ja tehnilised vead võib anda igal mängu ajal kui mängijad on väljakul.
13.H. Match Forfeit.
13.H.1. Kohtunik määrab matši kaotuse, kui esineb järgmist:
13.H.1.a. pärast ühe tehnilise hoiatuse saamist hinnatakse ja sellele järgnev väljaandmine tehniline viga, mis on loetletud reeglis 13.G.2.
13.H.1.b. Pärast ühe tehnilise vea andmist vastavalt reeglile 13.G.3.c. või reegel 13.G.2. ja sellele järgnev väljaandmine mõni muu tehniline hoiatus rikutud mis tahes põhjusel.
13.H.2. Turniiri direktor võib mängu määrata kaotatuks turniiri mittetäitmise korral või vastuvõtva asutuse reeglid ruumides viibimise ajal või vahepealsetes ruumides ebaõige käitumine vasteid või külalislahkust kuritarvitades, riietusruumi või muud reeglid ja protseduurid.
13.H.3. Kohtunik võib mängu peatada, kui mängija ei teatanud mängimisest 10 minutit pärast mängu USAPA ja IFP ametlik eeskiri 58 on kutsutud mängima. Turniiri direktor võib lubada pikemat viivitust, kui asjaolud seda nõuavad.
13.H.4. Turniiri direktoril on selleks volitused, et iga mängija turniirilt välja visata väärkäitumise põhjal.
13.H.4.a. Kui mängija on välja visatud turniirilt, kõik auhinnad ja edetabeli põhjal turniiril kogutud punktid võib ära kaotada.
13.I. Reeglite tõlgendused. Kui mängija arvab, et kohtunikul reeglit  tõlgendati valesti, võib mängija selle kohtuniku otsust vaidlustada. Kui kohtuniku otsus on õige, siis mängija kaotab time outi ja meeskond saab tehnilise hoiatuse. Kui timeoute ei ole saadaval siis antakse mängijale või meeskonnale tehniline viga. (Vt 13.G.2.d)
13.J. Kohtuniku või liini kohtuniku eemaldamine. Kui kõik mängijad nõustuvad, siis nad võivad pöörduda turniiri direktori poole, kohtuniku või piirikohtuniku eemaldamiseks. Turniiri direktor säilitab finaal kaalutlusõigus ametniku taganemisel. Kui turniirilt eemaldatakse kohtunikest meeskonna liige siis direktor määrab asendaja.
13.K. Ametlikult sanktsioneeritud mäng. Iga mängija võib nõuda kohtunikku või turniiri direktorit, kui:
13.K.1. mängija usub põhjendatult, et vastane on järjekindlalt reegleid rikkunud;
13.K.2. tekib olukord kus mängijad ei suuda lahendada vaidlust kiiresti ja lihtsalt.
13.H.3. Kohtunik võib mängu peatada, kui mängija ei teatanud mängimisest 10 minutit pärast mängu USAPA ja IFP ametlik eeskiri 58 on kutsutud mängima. Turniiri direktor võib lubada pikemat viivitust, kui asjaolud seda nõuavad.
13.H.4. Turniiri direktoril on selleks volitused, et iga mängija turniirilt välja visata väärkäitumise põhjal.
13.H.4.a. Kui mängija on välja visatud turniirilt, kõik auhinnad ja edetabeli põhjal turniiril kogutud punktid võib ära kaotada.
13.I. Reeglite tõlgendused. Kui mängija arvab, et kohtunikul reeglit  tõlgendati valesti, võib mängija selle kohtuniku otsust vaidlustada. Kui kohtuniku otsus on õige, siis mängija kaotab time outi ja meeskond saab tehnilise hoiatuse. Kui timeoute ei ole saadaval siis antakse mängijale või meeskonnale tehniline viga. (Vt 13.G.2.d)

14.Reeglid ratastooliga mängides
14.A. Põhimäng. Ratastooli peetakse mängija kehaosaks ja kõik kehtivad reeglid, mis kehtivad mängija kere kohta, rakendub ka ratastoolile, välja arvatud lendpallivaba tsooni, nagu on loetletud allpool. Kõik kohaldatavad reeglid, mis kehtivad seisvale mängijale kehtivad ka ratastoolis mängijatele, v.a loetletud allpool.
14.B. Topelt põrke reegel. Ratastooliga mängijal on lubatud palli kahekordne põrkamine väljakupoolel. Teine põrkumine võib toimuda kõikjal selle sees või väljaspool väljaku piiri.
14.C. Teenindus.
14.C.1. Servija peab olema paigal ja seejärel võib enne palli löömist teha ühe tõuke.
14.C.2. Sel ajal kui servija lööb palli, ei tohi ta mingil alal puudutada mängupinda väljaspool servimisala mis tahes piire.
14.D. Mittevolley tsoon (NVZ). Kahekordse põrkumise reegel kehtib NVZ.
14.D.1. Ratastooliga mängija võib NVZ -s palli lüüa õhust. See on viga ainult siis kui suuremad tagarattad on ühenduses NVZ -ga.
14.D.2. Pärast NVZ -sse sisenemist on mängija suurem tagaosa rattad peavad naasma väljaspool NVZ piire enne lendpalli löömist või on see viga.
14.E. Ratastool/seisev pall.
14.E.1. Kui ratastooliga mängija mängib tavainimese vastu üksik- või paarismängus, mängija reeglid peavad olema USAPA ja IFP ametlik eeskiri 60 kehtib kõikidele seisvatele mängijatele ratastoolis mängija reeglid kehtivad kõigile ratastoolis mängijatele.
14.F. Üksik ratastooliga Pickleballi mängija.
14.F.1. 4.0 ja ülaltoodud sulg mäng: üksikud mängivad ühega või mängitakse mõlema ratastoolis oleva mängijaga kogu väljakul. Servimis- ja vastuvõtureeglid on samad, mis punktis 4.B.5.
14.F.2. 3.5 ja allpool sulgmäng: üksikud mängivad ühega või mängitakse mõlema ratastoolis oleva mängijaga väljaku diagonaal pooltel. Servija ja vastuvõtja peab mängima kogu punkti vastava servija ja vastuvõtja väljakuga. Servimise ja vastuvõtmise reeglid on samad, mis Punkt 4.B.5.
14.G. Mänguala mõõtmed ja reeglid.
14.G.1. Kõrvaljoone pikkus: vähemalt 1,2 meetrit on soovitatav kaugus igast küljejoonest. Kui  kaugus on väiksem kui 1,2meetrit, iga ratastoolis mängija, kes kohtuniku hinnangul on takistas palli tagastamast enne 3.põrget, (surnud pall) antakse kordusmängu punkt.
14.G.2. Baasjoone kõrgus: vähemalt 2,4 meetrit pikkus lähtejoonest tagumise piirini on soovitatav. Kui vahemaa on alla 2,4 meetrit kui mängija ratastool on täielikult olemas baasjoone taga lüüakse palliga, kordus koosolek kutsutakse kokku. Erand: kui kohtuniku hinnangul otsustatakse, et ratastooli mängija paigutas meelega ratastooli, nii et pall tabab teda, siis kohtunik peab andma ratastoolimängijale vea.